Chaos Group V-Ray - C.A.I. Systeme GmbH - Systemhaus für digitale Medien

V-Ray

V-Ray wurde in unglaublich kurzer Zeit durch das Team um Vladimir Koylazov, genannt Vlado, und Peter Mitev in Sofia/Bulgarien programmiert. Selbst professionelle Fotografen erkennen an, dass neue Technologien wie V-Ray ihr Arbeitsfeld erobern werden.
V-Ray setzt neue Maßstäbe in Qualität, Geschwindigkeit & Benutzerfreundlichkeit und ist so quasi zum Industriestandard geworden - immer dann, wenn es um fotorealistische Abbildung geht.

V-Ray

Das bietet V-Ray:
  • Echte Reflektionen and Refraktionen durch Raytracing
  • anisotrope Reflektionen und Refraktionen
  • Durchscheinende Materialien (mit Hilfe von volumetrischem Nebel) wie Wachs, Marmor oder Milchglas
  • Flächenlichter mit weichen Schatten in kubischer oder sphärischer Form
  • Indirekte Beleuchtung (Global Illumination, Global Lighting), verschiedene Methoden wie direkte Berechnung, Light Cache und Irradiance Maps
  • Bewegungsunschärfe, einschließlich stochastischer Sampling Methode
  • Realistische Tiefenunschärfen
  • Subpixel Displacement, das über einen Modifier implementierte Tool arbeitet so speichereffizient, dass damit problemlos ganze Rasenflächen, Teppiche, Handtücher etc. plastisch und 3 dimensional gerendert werden können
  • Verschiedene Methoden zur Kantenglättung (Antialiasing) wie fixed, simple 2 level und adaptive Methoden
  • Photonenbasierte Lichtbrechung und Reflektionen (caustics)
  • G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-buffer)
  • G-buffer basiertes Antialising
  • Wiederverwendbare Irradiance maps (können jeweils gespeichert werden), incrementelle Berechnung der Samples für Kamera Animationen
  • Bewegungsunschärfen mit analytischem Sampling
  • Echte HDRI Unterstützung, einschließlich eines *.hdr, *.rad Imports unter Wahrung der Texturkoordinaten. Kubische und sphärische Texturen werden unterstützt. Verwenden Sie Ihre HDRIs direkt ohne Beschnitt oder Verzerrung
  • V-Ray Kamera mit physikalisch korrekten Settings, wie man sie an einer realen Kamera findet
  • Proxy Objects - sind komplett vorberechnete Geometrien, die in der Szene fast keinen Speicher mehr nehmen und sofort ohne irgendeine Vorberechnungszeit rendern. Mit Hilfe der Proxies lassen sich gigantische Polygonzahlen rendern!
  • Importance Sampling zur Beleuchtung von GI Szenen, dabei ist es sogar möglich, daß HDRI's korrekte Schatten und Caustics werfen!
  • Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Hilfe der mitgelieferten V-Ray Flächenlichtquellen
  • Eigenes V-Ray Material für optimierte und schnellere Berechnungen
  • Netzwerkrendering für die Beschleunigung der Berechnungen durch Nutzung aller vorhandenen Kapazitäten

Neue C.A.I. Workstation