Autodesk Maya®

Autodesk Maya





Autodesk Maya® ist eine voll ausgestattete 3D-Software für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering. Maya bietet schnelle, kreative Tools um Artists bei der Kommunikation ihrer Ideen zu helfen.
Das 3D-Tool Autodesk Maya LT® richtet sich speziell an den Web-, Indie und Mobile-Games-Bereich.
  Autodesk Maya Rendering

Autodesk Subscription - variables Software Abo

Autodesk hat den Verkauf für Einzelprodukte auf ein Abo-Modell (Subscription) mit variablen Laufzeiten umgestellt.

Die wichtigsten Merkmale von Subscription-Lizenzen:
  • Zugriff auf die neuesten Softwareversionen und Vorgängerversionen
  • Autodesk Basic Support via Web, oder Autodesk Advanced Support (Web und Telefon)
  • Software ist benutzergebunden und kann auf mehreren Geräten installiert werden
  • Software und Benutzerdaten werden auf dem lokalen Computer gespeichert
  • Bei der Erstinstallation muss eine Aktivierung über das Internet erfolgen, danach nur alle 30 Tage online.
  • Eine Alternative für Kunden, die Software ohne Internetverbindung benötigen, ist die „Network Subscription“ / Multi-User.
Bestehende Dauerlizenzen können weiterhin verwendet werden. Mit Wartung (Maintenance Plan) bleiben diese auf dem aktuellen Stand.

Autodesk Maya

Maya 2017  Neue Funktionen

  • Arnold Renderer ist als Standardrenderer in Maya integriert und löst mental ray ab
  • Motion Graphics toolset: Effekte und Animationen mit Instanzobjekten (MASH-Toolset)
  • Deep adaptive fluid simulation: high-level Details mit dem neuen adaptiven Solver für Bifrost-Flüssigkeiten, weniger Partikel, Voxel und Arbeitsspeicher
  • Animation performance (enhanced): MultiDraw Consolidation verbessert die Renderleistung, Unterstützung für Nucleus-Dynamiken, GPU-beschleunigtes Verformungssystem
  • Shape Authoring workflow (enhanced): neue „Pose Space Deformation“-Tools, verbessertes Blend-Shape-UI und Blend-Shape-Deformer
  • Symmetry modeling (enhanced): Verbesserungen zur Erstellung symmetrischer Modelle
  • Render Setup: Rendern und Verwalten komplexer Szenen, Shot-basierte Overrides und Vorlagen für das Shot-Setup
Autodesk Maya Rendering

Autodesk Maya | Überblick

3D-Modellierung
  • Optimierte Werkzeuge zur Erstellung von Topologien
  • OpenSubdiv-Unterstützung
  • Polygon-Modellierung (Boolesche Operationen, Bevel, Modellierungs-Toolkits)
  • Polygon- und Subdivision-Netzmodellierung
  • Flächenmodellierung (NURBS und Unterteilungsflächen)
  • UV-Werkzeugsets
  • UVs, Normale und Color-per-Vertex

3D-Animation
  • Werkzeuge für Keyframe-, prozedurale und Skript-basierte Animationen
  • Erstellung von Figuren, Skinning, Rigging und Posing
  • Bindung geodätischer Voxel
  • Wiederverwendbare Animationen

Dynamik und Effekte
  • Bifrost für prozedurale Effekte, fotorealistische, dynamische Simulationen und Renderings von Flüssigkeiten
  • XGen Arbitrary Primitive Generator: Bögen, Kugeln und benutzerdefinierte Geometrie auf der Oberfläche von Polygonnetzen (z.B. für Fell, Federn, Pflanzen)
  • Bullet Physics für dynamische und kinematische Simulationen
  • Maya nHair & Maya nCloth & Maya Fur
  • Maya nParticles
  • Maya Fluid Effects (Explosionen, viskose Flüssigkeiten und Wasserflächen)
  • Rigid- und Soft-Body Dynamics

3D-Rendering und -Bildbearbeitung
  • ShaderFX (HLSL-, GLSL- und CgFx-Ansichtsfenstershader mit Echtzeit-Editor)
  • Ptex-Unterstützung in mental ray
  • Toon Shader
  • Ansichtsfenster und Shading der nächsten Generation
  • Rendering-, Shading- und Kamerafunktionen
  • Camera Sequencer für Vorabvisualisierung und virtuelle Filmproduktion
  • Professionelles Kamera-Tracking
  • Maya Composite

Pipeline-Integration
  • Scripting und API
  • 2D- und 3D-Integration
  • Werkzeuge für Daten- und Szenenmanagement
  • Erweiterte Verwaltung von Dateipfaden
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Maxon C4D Flash Sale am 4. Mai .2017

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